坑一:把理查当输出核心
理查的底层逻辑是降低战损、拖长战斗、让敌人打得难受。他的治疗和减伤越能持续发挥,价值越高。可如果你拿他去和源义经、李成桂、亚历山大比瞬间伤害,那肯定失望。
输出将讲究技能循环打爆发,理查讲究在对面技能砸过来时还站得住。一个像短跑,一个像摔跤,评判标准不同。避坑第一条:别用伤害榜判断理查值不值。
狮心王理查避坑的重点不是“他强不强”,而是你有没有把他用错地方。这个武将强在续航和抗压,弱在爆发和效率。很多人练完后悔,不是理查废,而是前期资源、技能顺序、战斗场景全搞反了。
理查的底层逻辑是降低战损、拖长战斗、让敌人打得难受。他的治疗和减伤越能持续发挥,价值越高。可如果你拿他去和源义经、李成桂、亚历山大比瞬间伤害,那肯定失望。
输出将讲究技能循环打爆发,理查讲究在对面技能砸过来时还站得住。一个像短跑,一个像摔跤,评判标准不同。避坑第一条:别用伤害榜判断理查值不值。
理查最怕技能被平均点。因为他的一技能是核心资产,早期如果没点满就开二星三星,后续金头很可能跑到次要技能上,养成成本立刻变高。
对比其他武将,孙武觉醒成本低,错了也不心疼;理查是金将,错一次就是几十个金头的体验差。玩理查,耐心比手速重要。
理查能抗,但不是无敌。很多战报难看,是因为玩家兵量、科技、装备都没跟上,却让理查冲进敌方集火圈。他的续航需要时间展开,被五六队同时盯上,再厚也会融。
正确用法是跟着联盟队伍推进,卡在前排边缘吸收伤害,别一个人脱节。理查怕的不是单挑,怕的是被集火还没人补位。
理查加孙武适合前期混战,理查加查理偏硬,理查加亚历山大则更适合中后期步兵体系。不同搭配解决的问题不一样,不存在一套吃遍所有版本。
如果你要刷野蛮人,理查速度慢、输出低,效率不如曹操、洛哈这类工具人;如果你要扛野战,他的价值才出来。避坑点就在这:场景错了,强将也会像拖油瓶。
理查在早期王国很舒服,因为大家伤害没完全爆炸,他的治疗能撑出明显差距。到后期强力输出、重伤机制和集火意识起来后,理查的上限会被压住。
这不代表他不能玩,而是投入要算账。低氪可以阶段性培养,高氪追求阵容深度可以补满。最怕的是把所有通用金头都砸进去,结果发现自己缺输出、缺机动、缺第二队。